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A era de ouro dos games no JapĂŁo e o crash norte-americano
No final dos anos 70 e começo dos 80, o cenĂĄrio dos jogos eletrĂŽnicos estava em blaze com jogo plena efervescĂȘncia, mas um acontecimento iria abalar as bases da indĂșstria. O mercado norte-americano estava lotado de jogos e, com uma sobressaturada demanda e uma oferta excessiva de tĂtulos de baixa qualidade, ocorreu o que ficou conhecido como o crash do mercado de jogos eletrĂŽnicos de 1983.
Esse perĂodo histĂłrico teve duas consequĂȘncias fundamentais. A primeira delas foi que a liderança no mercado de consoles dejou de ser dos Estados Unidos e passou para o JapĂŁo, territĂłrio onde a indĂșstria de jogos soube se manter ativa e inovando nos anos que se seguiram Ă crise.
- O primeiro jogo de plataforma a usar grĂĄficos em blaze com jogo rolagem foi Jump Bug, um simples jogo de tiro de plataforma desenvolvido pela Alpha Denshi no JapĂŁo.
- Nos Estados Unidos, o impacto do crash foi devastador para a industria.
- No JapĂŁo, foi mais um choque para os desenvolvedores, sendo popularmente chamado de "Atari Shock" ou "o choque Atari".
Resultado | Estados Unidos | JapĂŁo |
---|---|---|
IndĂșstria de consoles | Todas as trĂȘs empresas lĂderes (Atari, Magnavox e Mattel) perderam milhĂ”es, cerca de US$ 100 milhĂ”es sĂł em blaze com jogo 1985. Isso fez com que as empresas se retirassem do mercado. | Apesar da surpresa, os desenvolvedores de jogos continuaram se adaptando e buscando a inovação. Notoriamente, a Nintendo esteve Ă frente desses esforços criativos. |
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