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O álbum foi gravado no estúdio em Curitiba, com os recursos do guitarrista Chico Anysio e com produção do pianista 💳 e arranjador, respectivamente, e contou com a participação de diversos ex-membros da própria banda.
O álbum contou com as participações especiais 💳 de Marcelo Serrado e do percussionista Fabio Guido.
"Eu Me Mine", de Marcelo Serrado, foi lançado no dia 03 de fevereiro 💳 de 2017, através da gravadora Sony Music, no qual saiu o primeiro "single" do projeto, "O Amor", que atingiu a 💳 posição nº 9 na "Billboard" Brasil.
O álbum recebeu diversos prêmios, incluindo no PrêmioMultishow.
Em julho de 2017, o projeto foi nomeado 💳 ao Grammy Latino, mas devido ao baixo orçamento, foi arquivado.
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The IW engine is a game engine created and developed by Infinity Ward for the Call of Duty series. The 💻 engine was originally based on id Tech 3. Aside from Infinity Ward, the engine is also used by other Activision 💻 studios working on the series, including primary lead developers Treyarch and Sledgehammer Games, and support studios like Beenox, High Moon 💻 Studios, and Raven Software.[1][2][3]
History [ edit ]
IW 2.0 to IW 3.0 [ edit ]
The engine has been distinct from the 💻 id Tech 3 engine on which it is based since Call of Duty 2 in 2005. The engine's name was 💻 not publicized until IGN was told at the E3 2009 by the studio that Call of Duty: Modern Warfare 2 💻 (2009) would run on the "IW 4.0 engine".[4] Development of the engine and the Call of Duty games has resulted 💻 in the inclusion of advanced graphical features while maintaining an average of 60 frames per second on the consoles and 💻 PC.
Call of Duty 4: Modern Warfare was released using version 3.0 of the engine. This game included features such as 💻 bullet penetration, improved AI, lighting engine upgrades, better explosions, particle system enhancements and many more improvements. Treyarch began using an 💻 enhanced version of the IW 3.0 engine for Call of Duty: World at War.[5] Improvements were made to the physics 💻 model and dismemberment was added. Environments also featured more destructibility and could be set alight using a flamethrower. The flamethrower 💻 featured propagating fire and it was able to burn skin and clothes realistically. Treyarch modified the engine for their James 💻 Bond title, 007: Quantum of Solace.[6]
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